Futurologie et apprentissage

PardoProjectingStation.jpgLe futur appartient à celui qui a la plus longue mémoire. (Friedrich Nietzsche)

Les projets Internet qui obtiennent l’appui financier d’organismes établis subissent un processus de sélection qui s’apparente à celui de l’édition. Par contre, ils se distinguent par leur originalité, considérant la nature métamorphique du média. The World Without Oil a justement capté mon attention par la singularité du concept : demander à des jeunes de publier des reportages imaginaires sur les semaines qui suivent une pénurie de pétrole, un événement aux multiples conséquences économiques, sociales et environnementales. Le résultat est d’une qualité étonnante.

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Rentabiliser les TIC / l'éducation à long terme

PaulsenCommerce.jpgL’homme rapproche les espaces par le Commerce et les temps par le Crédit. (Antoine Rivarol)

Afin de rentabiliser l’achat des portables pour les élèves dans le cadre de son initiative Stratégie d’apprentissage amélioré (Enhanced Learning Strategy), la commission scolaire Eastern Townships entend monnayer son expertise (The Record : Laptop plan: School board to sell expertise). La nouvelle a même défrayé la chronique du webzine américain eSchool News. Ce nouveau volet vise deux sources de revenus : des services-conseils relativement à la gestion d’un tel programme, et l’apprentissage par vidéoconférence.

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Ressources TIC pour les professeurs

WillsonHiddenResources.jpgL’imagination la plus folle a moins de ressources que le destin. (Claude Aveline)

On ne souligne pas assez les enseignants qui, en dépit de la lourdeur de la tâche, se dévouent pour l’éducation. Nombreux sont ceux qui travaillent dans l’ombre. Heureusement, les technologies de l’information en exposent quelques-uns. Depuis quelque temps, je suis impressionné de l’assuidité de Dominic P. Tremblay, un blogueur franco-ontarien qui anime Ressources pour les profs. Quasiment tous les jours, ce blogue nous propose une ressource éducative qui exploite les nouvelles technologies, en français comme en anglais. Pour contrer l’éphémérité des blogues, les rubriques simplifient la recherche (voir Ressources par matière).

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La laine sur le dos des enseignants

WilliamsSheepHill.jpgOn compte plus facilement ses moutons que ses amis. (Socrate)

Au moment où l’on croit que plus rien ne peut nous surprendre, la bêtise humaine atteint de nouveaux abîmes. Je grince des dents quand j’apprends que des écoles sont infectées. Récemment, j’ai été sidéré de cette école qui interdit que les élèves se touchent (The Washington Post : Va. School’s No-Contact Rule Is a Touchy Subject). Cette semaine, oh stupeur!, j’apprends qu’un district scolaire du Michigan refile aux enseignants la facture d’électricité de certains appareils; il ne suffit pas que les professeurs donnent bénévolement des heures supplémentaires et paient leurs fournitures scolaires, on exige maintenant qu’ils remboursent leur consommation d’électricité (Detroit Free Press : Teachers told: You plug in, you pay up; source : Gary Stager).

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Métacognition autonome

UngarThoughts.jpgLa clarté orne les pensées profondes. (Vauvenargues)

En dépit des apparences, la métacognition n’est pas la libre activité qu’on veut bien croire. Dès l’école, on nous dit quoi apprendre, comment faire, où et quand travailler, s’échiner seul ou en équipe, ce qui est réussi ou pas, et ainsi de suite. Les habitudes s’incrustent, comme un carrousel, au point où on finit par faire les choses machinalement la vie durant. Pourtant, dans une perspective d’individualisation et de pérennité des apprentissages, il importe de développer chez l’élève l’autonomie métacognitive. La créativité découle de la liberté de pensée.

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Les TIC en éducation : des fiches signées Educause

PearsonUncoveringFactsLa science, c’est ce que le père enseigne à son fils. La technologie, c’est ce que le fils enseigne à son papa. (Michel Serres)

Comme la plupart des ressources qui captent mon attention, celle-ci est malheureusement en anglais. Tout de même, je crois qu’elle pourra être utile à ceux qui se soucient de formation. Sous la rubrique 7 Things You Should Know About…, le Educause Learning Initiative offre une collection de fiches qui présentent les plus récentes applications des technologies de l’information et de la communication, d’un point de vue éducatif.

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SCOOP! : fiches d'actualité pour les écoles du Québec

LamagniNews.jpgLes actualités d’aujourd’hui, c’est l’histoire de demain. (Raymond Queneau)

Voilà qui est une belle initiative : De Marque et la GRICS s’unissent pour mettre gratuitement à la disposition des écoles du Québec les ressources de SCOOP!, un service en ligne de « fiches d’activités pédagogiques » traitant de l’actualité (source : L’Infobourg). Je souligne l’événement, car les bonnes nouvelles se font généralement attendre en éducation. Je me réjouis surtout que les acteurs du monde de l’éducation forgent des partenariats. Il y a encore beaucoup à faire de ce côté, certes, mais il faut applaudir les rapprochements plutôt que les divisions, particulièrement ceux qui facilitent l’utilisation des technologies de l’information dans la classe, elles qui accusent un sérieux retard.

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Les connaissances toxiques

KettleToxicEmpire.jpgMalheur à la connaissance stérile qui ne se tourne point à aimer ! (Jacques Bénigne Bossuet)

Les quinze minutes de cette présentation par Daniel Dennett, philosophe et professeur à l’Université Tufts, bouleverseront votre notion des connaissances si vous n’en avez pas déjà une conception ontologique. Elle vous questionnera sur la toxicité des connaissances quand elles sont gobées plutôt que méditées. Dennett souligne la nécessité de la pensée critique, sans quoi les idées s’avèrent dangereuses. Il réussit même à semer un doute sur le projet One Laptop per Child.

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Étude : quelques effets des jeux vidéo sur l'éducation

PahlssonPlayingGames.jpgLes jeux des enfants ne sont pas des jeux.
(Michel de Montaigne)

Curieusement, les jeux vidéo n’ont pas le même impact sur les garçons et les filles. Une étude dans la revue Archives of Pediatrics & adolescent Medicine indique que les garçons qui s’adonnent aux jeux vidéo passent 30 % moins de temps à lire que leurs pairs qui s’en abstiennent, mais qu’aucune différence significative n’est observable chez les filles. Par contre, celles-ci passent 34 % moins de temps à leurs devoirs scolaires, alors que les garçons n’ont montré aucune différence sur ce plan (GamePro: Study: Video games rob reading, homework time). Par ailleurs, il ne semble pas que les amateurs de jeux vidéo passent moins de temps en compagnie de leurs amis ou de leurs parents, ni que leurs résultats scolaires en soient affectés.


(Image thématique : Playing Games, Paying Games, par Sven Pahlsson)


Par ricochet :
Lecture et jeux vidéo
Des jeux vidéo pour accroître l’attention
Jeux vidéo pour exercer le cerveau
Les jeux vidéos en éducation se font crédibles

7 principes pour éduquer la i-génération

Davis7Daisies.jpgApprendre à voir est un enseignement de même nature qu’apprendre à lire. (Pierre Rosenberg)

Le cerveau d’un enfant est une machine à apprendre, bien plus que chez l’adulte. Quand il arrive à l’école, l’enfant possède déjà une multitude de savoirs, ne serait-ce que sur le plan de la langue et des habiletés sociales. Ces savoirs découlent forcément de son environnement. Or, comme celui-ci se transforme substantiellement au fil des décennies, entre autres à cause des nouvelles technologies, l’élève qui entre à l’école n’est plus celui qu’était son enseignant à l’époque. Dans Growing up Digital: The rise of the Net Generation, Don Tapscott identifie huit changements paradigmatiques associés à l’apprentissage interactif (Innovate : The Knowledge Building Paradigm: A Model of Learning for Net Generation Students) :

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