Jeux vidéo : la violence engendre la violence

CytterPatternViolence.jpgToutes les violences ont un lendemain. (Victor Hugo)

L’opinion populaire a une perspicacité qui devance souvent la science. On a longtemps attaqué les jeux vidéo pour la montée de la violence chez les jeunes, en dépit de certains spécialistes qui affirmaient que les joueurs savaient faire la part de l’imaginaire et du réel. Or, les études s’empilent sur les effets néfastes des jeux vidéo à caractère violent. La plus récente porte sur l’efficacité des jeux vidéo en tant que moyen d’apprentissage de l’agressivité, considérant qu’ils font appel à plusieurs des mêmes stratégies utilisées par les meilleurs professeurs.

Un chercheur de l’Université Iowa State a trouvé que les jeunes qui s’adonnent aux jeux vidéo de type violent ont des comportements plus agressifs après seulement six mois (Iowa State University : Gentile, father explore how violent video games are exemplary aggression teachers). L’étude qui paraîtra bientôt dans la revue Journal of Youth and Adolescence établit « sept parallèles entre les jeux vidéo et les professeurs efficaces, incluant l’habileté à s’adapter au niveau de chaque apprenant — incluant la pratique étalée dans le temps — et enseignant pour un transfert dans des situations réelles. »

Je m’inquiète de la capacité de l’industrie à exploiter le potentiel éducatif des jeux vidéo, dans le sillage de la recherche en psychologie, alors que l’école se complaît dans des moyens vétustes. Combien de temps encore avant que l’industrie du jeu vidéo ne commence à faire du product placement à l’instar d’Hollywood. Ce n’est qu’un exemple, et non le meilleur. Les experts en marketing savent faire preuve de beaucoup de subtilité et de finesse dans leur créativité mercantile.


(Image thématique : Pattern of Violence, par Keren Cytter)


Par ricochet :
Les armes dans les écoles et la violence chez les jeunes
Les jeux vidéo rendent-ils agressif (Michaël L.D.)

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7 réponses

  • florence meichel dit :

    Dans le fil de ta réflexion, je me demandais hier, si certains environnements 3D n’avaient pas surtout vocation à construire des dépendances à la consommation chez les jeunes, voir les très jeunes …

    ici : http://blogveilleflorencemeichel.blogspot.com/2007/11/kidnet-un-second-life-ludo-ducatif-pour.html

  • David D'Arrisso dit :

    Cher François,

    Sans vouloir te décourager, il y a belle lurette que l’industrie du jeu video fait du « product placement » et, du coup, la promotion d’une société de surconsommation! Cela va de la musique, aux articles sportifs, en passant par les voitures, la malbouffe et, bien entendu, l’armement! Ainsi, à travers ces jeux, nos adolescents connaissent bien mieux les différents modèles d’armes automatiques (ou de planches à roulettes) et les compagnies qui les fabriquent, que les figures de style employées par les poètes maudits!

  • josaine (bonjour) dit :

    je trouve que votre texte est vraiment superbe… je l`adore sa ma ouvert les yeux de beauceaup.é..

  • claire dit :

    hey je suis en 1ère et je fait un travail sur la violence des jeux vidéo. j’aimerai que vous débatié pour quer je puisse voir votre point de vue et le mettre dans mon exposer ou le faire voir visuellement a mes camarades

  • Chère Claire,

    À votre écriture, je ne saurais dire si vous êtes en 1re année du primaire ou du secondaire. Cela dit, je ne puis débattre seul, encore moins à partir d’une seule position ou proposition :-)

  • Anonyme dit :

    Laissez vos jeune jouer à ces jeux pour qu’il tue un autre éleve à l’école, vole une voite ( GTA ) ……



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